01基本設定
自動攻擊、跟隨、輔助、接受復活與當前目標,戰鬥基礎都在這裡。
- 可開關自動攻擊與進行反擊
- 顯示目前目標與狀態
- 更新配點、隊伍設定、移除中心
設定中心點後,系統會以可視化邊界標記狩獵範圍。玩家可以清楚知道角色會在哪裡活動、怪物從哪裡挑、隊伍大概會停在哪裡開戰。打怪範圍不再靠感覺,靠感覺通常只會靠到隔壁玩家臉上。
從基本開關、範圍管理、隊伍互動、技能策略、怪物名單到召喚設定,每個環節都拆成可理解、可調整、可長期使用的功能。
自動攻擊、跟隨、輔助、接受復活與當前目標,戰鬥基礎都在這裡。
範圍、高度、掛機光柱與中心點管理集中處理,從此不靠玄學跑圖。
隊長、隊員、邀請與接受隊伍整合,讓練功小隊比較像軍團,不像臨時拼車。
攻擊技能、輔助技能、條件判斷分頁管理,該補就補,該打就打,別再用普攻演默劇。
黑白名單、附近怪物清單與更新清單,想打誰、不想碰誰,都說清楚。
召喚目標、跟隨、人寵同步、召喚獸技能與休息 MP 條件,讓寵物也加入打卡表。
設定流程盡量做成「看得懂、按得下、出事知道去哪修」。畢竟真正的敵人不是怪,是設定太複雜。
實際遊戲截圖,您看到的不是概念圖,是能在遊戲內真的打開、真的設定、真的讓角色出門上工的介面。
它會依照你的設定挑怪、控範圍、補血、放技能、顧隊伍。你仍然是隊長,只是不用每五秒盯著畫面確認角色有沒有在對石頭放技能。
適合。基本設定可以先用簡單模式開始,熟悉後再調整怪物名單、技能條件與隊伍策略。
透過中心點與範圍光柱限制活動範圍,玩家可以直接看到角色狩獵區域,調整起來更直覺。
可以。隊伍設定支援隊長、隊員、邀請、接受隊伍與跟隨攻擊,適合多角色與小隊練功。
有。召喚設定可管理召喚目標、召喚獸攻擊技能、MP 條件、跟隨與收回召喚。